(出典:Twitter) 781: ゲームまとめ速報 2023/11/18(土) 10:38:58.72 ID:Dc9JEmmx0 未だ戦術として真剣には検討された事のない大逃げ3は今回どうだろうね ほぼ中距離だけどカテ […]
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未だ戦術として真剣には検討された事のない大逃げ3は今回どうだろうね
ほぼ中距離だけどカテゴリーは長距離な有馬だとスタミナ的にも
マイルとも違ってスキルが有効な面でも3人集めるのは難しくないけど…
潰し合いでの自滅も必ず起きるわけじゃないし、起きたとしても3人が3人とも同じだけ消耗するわけではないから1人くらい残りそうな
現実的な編成でスピ2スタ1パワ1賢さ1友人、内訳が
スピパーマー+白回復1と賢さカフェ、そこに金回復入りのスタとパワ残りのスピ1枚(マルゼンか?)て言うブルジョワ仕様の癖に中盤無いの吐きそう
>>783
大逃げのスタミナ消耗はランダム性が他の要素に比べて飛び抜けてるからその理論値はあくまで絶対必ず全員生き残るのに必要ってだけなのよね
スタ800に金回復だけの大逃げが大逃げと競り合って中距離勝っちゃう事もあるし、繰り返しになるけど誰かが生存すればいいだけならそこまで過剰にやらんでも形になる気がする
こればっかりは実際にやってみないとだけど
LoHならね
チャンミは一人残ればあとが89でいいんだし大した問題はない
凱旋門も逃げ3ゲーだったし、何だったら皐月LoHもネオユニが突出してたから採用されただけで基本逃げゲーだったわけで
実際にキツいのは3000以上くらいだろう
影もイマイチ……
まぁまたメタは回ってくるでしょう
新実装でいくらでも
更にある程度自分自身の順位が上がってる時に勝てる(時がある)みたいだけど
そもそも逃げがルムマに全然居ないしローレルの前には結局行けないから去年より勝ってない印象ある
今回逃げの加速はワッショイとダンスウンスだからダンスウンスと組んだ大逃げパーマーは面白そう
ノーマルダイヤは序盤進化速度のおかげで固有前のローレルより前に出やすいから、
前2差し1がメインメタになった時に花開き不発にも使えそうなんだよなあ
引用元: http://2chspa.com/thread/iPhone/1696291836
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